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Teamplay · Fortgeschritten

Standard-Angriffe

Default, Rush, Contact Explode, Split, Fake, Lurk — die sechs Angriffe, aus denen fast jede Runde besteht.

Du brauchst keine zwanzig Strats. Du brauchst sechs, die alle fünf kennen.

StratWas passiertSchlägtVerliert gegen
DefaultRaum und Info sammeln, spät entscheidenPassive DefenseDie Uhr
RushSofort als Fünf auf eine SiteLangsame Rotationen, Eco-SetupsGestackte Site
Contact ExplodeKontakt suchen, dann sofort explodierenVerteilte VerteidigungGestackte Site
SplitZwei Eingänge gleichzeitigSite mit einem AnchorStarke Mitte
FakeLärm auf A, Hit auf BSchnelle RotationenTeams, die nicht rotieren
LurkEiner bindet die andere HälfteSchnelle RotationenLangsame Rotationen

Default

Nicht schnell, nicht langsam — offen. Du besetzt Raum, sammelst Information und entscheidest erst später.

  • Typisch 2–1–2 oder 1–3–1, je nach Map.
  • Ziel: Wissen, wo sie nicht sind, ohne jemanden zu verlieren.
  • Der Default endet mit einer Entscheidung. Ein Default ohne Entscheidung ist eine Runde, die an der Uhr stirbt.

Wann: Wenn du keinen Read hast. Also am Anfang jeder Halbzeit.

Rush

Alle fünf, sofort, eine Site. Volle Utility, kein Default.

  • Lebt von Tempo: Du bist drin, bevor jemand rotieren kann.
  • Vorher leise, beim Hit laut. Wer schon im Spawn clompt, gibt ihnen zehn Sekunden Vorwarnung und sie stallen dich, bis alle da sind.
  • Starkes Mittel gegen Eco-Runden und gegen Teams, die sich weit aufteilen.

Wann: Gegen passive Verteidiger, auf Pistolenrunden, und als Überraschung nach drei langsamen Runden.

Contact Explode

Der unterschätzteste Strat im Spiel. Du läufst ruhig los, suchst einen Kontakt — und sobald er da ist, geht alles sofort auf die Site.

Das ist kein langsames Spiel. Der Unterschied:

  • Langsam heißt: Info sammeln, später entscheiden.
  • Contact Explode heißt: Die Entscheidung steht schon, es fehlt nur der Startschuss.

Wann: Wenn du nicht weißt, wo sie stehen, aber nicht ewig warten willst. Der beste Standard-Call, wenn dir nichts einfällt.

Split

Zwei Eingänge gleichzeitig, aus verschiedenen Richtungen. Der Verteidiger kann nicht beide halten.

  • Braucht Mitte oder eine zweite Lane — deshalb geht er meist erst nach Map-Kontrolle.
  • Aufteilung ist nicht 50:50. Die Mehrheit gehört auf die Seite mit den meisten Kontaktpunkten, meist 3–2 oder 4–1.
  • Beide Gruppen brauchen eigene Utility. Eine Seite ohne Smokes ist kein Druck, sondern ein Geschenk.

Wann: Gegen Sites, die mit einem Anchor gehalten werden.

Fake

Siehe Richtig faken — kurz gesagt: Lärm und Utility dort ausgeben, wo du nicht hingehst, Rotation abwarten, dann die echte Site nehmen.

Wann: Gegen Teams, die schnell rotieren. Nutzlos gegen Teams, die gar nicht rotieren — dann rushst du einfach.

Lurk

Einer geht allein auf die andere Seite und bindet dort Aufmerksamkeit, während vier die Site nehmen.

  • Der Lurker soll nicht fraggen, sondern gesehen oder gehört werden — oder die Rotation von hinten abfangen.
  • Er braucht einen Call: „Ich bin Mid, ich halte ihren Rückweg.”
  • Nicht jede Runde lurken. Nach einem erfolgreichen Lurk rotieren sie von allein langsamer — dann geh wieder mit dem Team. Die Drohung wirkt weiter.

Wann: Auf großen Maps mit langen Rotationen, und gegen Teams, die schnell rotieren.

Der Zyklus, den du spielen musst

Das Ganze ist Stein-Schere-Papier:

  • Rush schlägt langsame Rotationen
  • Langsame Rotationen schlagen Lurks
  • Lurk schlägt schnelle Rotationen
  • Schnelle Rotationen schlagen Rushes

Deshalb gibt es keinen besten Strat — nur den, der zu dem passt, was sie gerade machen. Und deshalb verliert jedes Team, das jede Runde dasselbe spielt, ab Runde sechs.

Halt es einfach

Ein Fünf-Schritte-Strat aus dem Custom funktioniert in Solo-Queue nicht. Deine Mitspieler merken sich wo und wann — mehr nicht. Lieber sechs einfache Strats, die sitzen, als zwanzig, die keiner kennt.

TL;DR

  • Sechs Strats reichen: Default, Rush, Contact Explode, Split, Fake, Lurk.
  • Contact Explode ist kein langsames Spiel — die Entscheidung steht schon.
  • Splits sind 3–2 oder 4–1, nie 50:50, und beide Seiten brauchen Utility.
  • Vor dem Hit leise, beim Hit laut.
  • Wechsel den Strat, bevor sie den Read haben.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026