Teamplay · Fortgeschritten
Standard-Angriffe
Default, Rush, Contact Explode, Split, Fake, Lurk — die sechs Angriffe, aus denen fast jede Runde besteht.
Du brauchst keine zwanzig Strats. Du brauchst sechs, die alle fünf kennen.
| Strat | Was passiert | Schlägt | Verliert gegen |
|---|---|---|---|
| Default | Raum und Info sammeln, spät entscheiden | Passive Defense | Die Uhr |
| Rush | Sofort als Fünf auf eine Site | Langsame Rotationen, Eco-Setups | Gestackte Site |
| Contact Explode | Kontakt suchen, dann sofort explodieren | Verteilte Verteidigung | Gestackte Site |
| Split | Zwei Eingänge gleichzeitig | Site mit einem Anchor | Starke Mitte |
| Fake | Lärm auf A, Hit auf B | Schnelle Rotationen | Teams, die nicht rotieren |
| Lurk | Einer bindet die andere Hälfte | Schnelle Rotationen | Langsame Rotationen |
Default
Nicht schnell, nicht langsam — offen. Du besetzt Raum, sammelst Information und entscheidest erst später.
- Typisch 2–1–2 oder 1–3–1, je nach Map.
- Ziel: Wissen, wo sie nicht sind, ohne jemanden zu verlieren.
- Der Default endet mit einer Entscheidung. Ein Default ohne Entscheidung ist eine Runde, die an der Uhr stirbt.
Wann: Wenn du keinen Read hast. Also am Anfang jeder Halbzeit.
Rush
Alle fünf, sofort, eine Site. Volle Utility, kein Default.
- Lebt von Tempo: Du bist drin, bevor jemand rotieren kann.
- Vorher leise, beim Hit laut. Wer schon im Spawn clompt, gibt ihnen zehn Sekunden Vorwarnung und sie stallen dich, bis alle da sind.
- Starkes Mittel gegen Eco-Runden und gegen Teams, die sich weit aufteilen.
Wann: Gegen passive Verteidiger, auf Pistolenrunden, und als Überraschung nach drei langsamen Runden.
Contact Explode
Der unterschätzteste Strat im Spiel. Du läufst ruhig los, suchst einen Kontakt — und sobald er da ist, geht alles sofort auf die Site.
Das ist kein langsames Spiel. Der Unterschied:
- Langsam heißt: Info sammeln, später entscheiden.
- Contact Explode heißt: Die Entscheidung steht schon, es fehlt nur der Startschuss.
Wann: Wenn du nicht weißt, wo sie stehen, aber nicht ewig warten willst. Der beste Standard-Call, wenn dir nichts einfällt.
Split
Zwei Eingänge gleichzeitig, aus verschiedenen Richtungen. Der Verteidiger kann nicht beide halten.
- Braucht Mitte oder eine zweite Lane — deshalb geht er meist erst nach Map-Kontrolle.
- Aufteilung ist nicht 50:50. Die Mehrheit gehört auf die Seite mit den meisten Kontaktpunkten, meist 3–2 oder 4–1.
- Beide Gruppen brauchen eigene Utility. Eine Seite ohne Smokes ist kein Druck, sondern ein Geschenk.
Wann: Gegen Sites, die mit einem Anchor gehalten werden.
Fake
Siehe Richtig faken — kurz gesagt: Lärm und Utility dort ausgeben, wo du nicht hingehst, Rotation abwarten, dann die echte Site nehmen.
Wann: Gegen Teams, die schnell rotieren. Nutzlos gegen Teams, die gar nicht rotieren — dann rushst du einfach.
Lurk
Einer geht allein auf die andere Seite und bindet dort Aufmerksamkeit, während vier die Site nehmen.
- Der Lurker soll nicht fraggen, sondern gesehen oder gehört werden — oder die Rotation von hinten abfangen.
- Er braucht einen Call: „Ich bin Mid, ich halte ihren Rückweg.”
- Nicht jede Runde lurken. Nach einem erfolgreichen Lurk rotieren sie von allein langsamer — dann geh wieder mit dem Team. Die Drohung wirkt weiter.
Wann: Auf großen Maps mit langen Rotationen, und gegen Teams, die schnell rotieren.
Der Zyklus, den du spielen musst
Das Ganze ist Stein-Schere-Papier:
- Rush schlägt langsame Rotationen
- Langsame Rotationen schlagen Lurks
- Lurk schlägt schnelle Rotationen
- Schnelle Rotationen schlagen Rushes
Deshalb gibt es keinen besten Strat — nur den, der zu dem passt, was sie gerade machen. Und deshalb verliert jedes Team, das jede Runde dasselbe spielt, ab Runde sechs.
Halt es einfach
Ein Fünf-Schritte-Strat aus dem Custom funktioniert in Solo-Queue nicht. Deine Mitspieler merken sich wo und wann — mehr nicht. Lieber sechs einfache Strats, die sitzen, als zwanzig, die keiner kennt.
TL;DR
- Sechs Strats reichen: Default, Rush, Contact Explode, Split, Fake, Lurk.
- Contact Explode ist kein langsames Spiel — die Entscheidung steht schon.
- Splits sind 3–2 oder 4–1, nie 50:50, und beide Seiten brauchen Utility.
- Vor dem Hit leise, beim Hit laut.
- Wechsel den Strat, bevor sie den Read haben.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026