Teamplay · Advanced
Richtig faken
Ein Smoke auf der falschen Site ist kein Fake. Ein Fake ist eine Runde, die der Gegner glaubt — mit Jobs, Lärm und Utility.
Lärm ist eine Währung. Gib ihn dort aus, wo du nicht hinwillst.
Auf einem echten Hit läufst du leise (Shift) und tauchst spät auf. Auf einem Fake machst du genau das Gegenteil. Wer das verwechselt, kündigt jeden Angriff an und verkauft keinen einzigen.
Warum die meisten Fakes nicht funktionieren
„Können wir A faken und dann C gehen?”
Das ist kein Fake. Niemand hat einen Job, also macht niemand etwas, und am Ende laufen fünf Leute halbherzig nach C.
Ein Fake ist ein Execute, der nicht stattfindet — und ein Execute braucht Zuteilung.
Der Call
Breach und ich faken A.
Ihr drei lauft C hoch und wartet.
Ich smoke den Cross, Breach stunt A Main.
Wenn ich die Rotation höre, kommen wir nach.
Vier Zeilen. Jeder weiß, wo er steht, was er wirft und worauf er wartet.
Was einen Fake verkauft
Ein Smoke allein glaubt keiner. Du brauchst mindestens zwei davon:
| Signal | Wirkung |
|---|---|
| Laute Schritte | Billig, sofort, aber allein zu wenig |
| Ult-Orb nehmen | Riesiger Sound-Radius — die halbe Map hört es |
| Eine Trip / Utility brechen | Beweist Präsenz, macht sie nervös |
| Zwei, drei Schüsse | Kontakt klingt nach Hit |
| Kurz sichtbar werden | Ein gesehener Spieler ist härtere Info als jedes Geräusch |
| Smokes und Flashes werfen | Teuer, aber genau deshalb glaubwürdig |
Der Punkt beim letzten: Verteidiger lesen Utility-Verbrauch als Commitment. Ein Fake, der nichts kostet, überzeugt niemanden.
Wie viele Leute
Nicht allein. Ein einzelner Spieler, der auf A Lärm macht, ist für jeden erfahrenen Gegner ein Lurker, kein Angriff.
Üblich: zwei faken, drei setzen sich schon auf der echten Site auf. Die zwei Faker müssen danach rüber — plan die Laufzeit ein, sonst hittest du 3v5.
Timing
- Früh anfangen. Ein Fake kostet 10–15 Sekunden, plus Rotation. Unter 35 Sekunden ist er keine Option mehr.
- Hör zu, ob sie beißen. Rotierende Schritte, Utility, die auf der falschen Site fliegt, verschwindende Minimap-Pings.
- Erst dann der echte Hit. Ein Fake ohne Bestätigung ist nur Zeitverlust.
Wenn sie nicht beißen: Das ist auch Information. Dann steht ihr Team wahrscheinlich gestackt — ihr habt die falsche Site richtig gelesen.
Welche Fakes funktionieren
- Die Site, auf der du letzte Runde gewonnen hast. Sie haben gegen genau diesen Smoke verloren. Zeigst du ihn nochmal, rotiert jemand in Panik.
- Nach einer gewonnenen Eco. Wenn du sie mit Classics auf C überrannt hast, ist C in jeder folgenden Runde ein Druckmittel, ohne dass du hingehst.
- Map-Mechaniken. Teleporter (Bind) oder zwei weit auseinanderliegende Eingänge machen Fakes fast kostenlos.
- Nicht zweimal derselbe. Gegner merken sich Muster schneller, als man denkt. Wer jede Runde die Sites tauscht, wird ab Runde vier gelesen.
Fake-Plant und Fake-Defuse
Zwei Mini-Fakes, die jede Runde funktionieren:
- Spike antippen, wenn du Mollys oder ein Ult erwartest. Du baitest die Utility raus und pflanzt danach umsonst.
- Defuse antippen als Verteidiger. Derselbe Trick gegen Post-Plant-Lineups: Sie hören den Defuse, werfen alles, du bist längst weg.
Beides kostet nichts außer einer halben Sekunde.
Die andere Seite: Fakes lesen
Die unbequeme Wahrheit für Solo-Queue: Fall auf den ersten Fake rein.
Die meisten Teams koordinieren keine echten Fakes. Wenn du fünf Sekunden nichts siehst und es auf der anderen Seite laut ist, rotierst du — in der überwiegenden Mehrheit der Fälle ist es echt. Spät zu rotieren kostet dich mehr Runden, als gefaked zu werden.
Erst wenn sie dich tatsächlich einmal gefaked haben, passt du für dieses eine Spiel dein Tempo an: langsamer rotieren, Bestätigung abwarten.
Und: „Alle B” ist oft gelogen. Wenn der Call kommt, du es aber auf der Minimap nicht bestätigen kannst, clear beim Rotieren trotzdem jeden Winkel — zwei Lurker auf der anderen Seite sind der Normalfall.
Die häufigsten Fehler
- Fake ohne Jobs — „fake A, geh C” ist kein Plan.
- Allein faken.
- Keine Utility investieren — kostenlose Fakes sind unglaubwürdig.
- Nicht zuhören, ob sie überhaupt rotiert sind.
- Zu spät anfangen und dann 3v5 hitten, weil die Faker nicht ankommen.
- Auf dem echten Hit laut sein. Fake = Lärm, Hit = Shift.
TL;DR
- Lärm dort ausgeben, wo du nicht hinwillst. Auf dem echten Hit: leise.
- Ein Fake braucht Jobs, Lärm und Utility — sonst ist es nur ein Smoke.
- Nie allein. Zwei faken, drei setzen sich auf.
- Erst hitten, wenn du die Rotation gehört hast.
- Fake die Site, auf der du letzte Runde gewonnen hast.
- Spike/Defuse antippen baitet Utility — jede Runde gratis.
- Als Verteidiger: auf den ersten Fake reinfallen, danach anpassen.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026