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Utility · Fortgeschritten

Smokes — wann, wo und warum

Ein Smoke blockt keine Kugeln, er kauft Zeit. Wo er hingehört und wann er fallen muss.

Ein Smoke blockt keine Kugeln und keine Fähigkeiten — nur Sichtlinien. Wer nicht sieht, kann nicht schießen, nicht zählen, nicht callen. Er muss raten. Diese Sekunden gehören dir.

Maßstab: nicht wie gut der Winkel abgedeckt ist, sondern wie viele Sekunden Handlungsfreiheit er dem Team bringt.

Drei Zwecke — jeder Smoke erfüllt genau einen

ZweckWas du machst
BlockenDie Position zudecken, die auf deinen Eingang schaut
IsolierenDie Site aufteilen, damit zwei Verteidiger nicht helfen können
TäuschenSmoke auf A, Hit auf B

Kannst du keinen benennen, wirf ihn nicht.

Die wichtigste Regel: Smoke das, was auf dich schaut — nicht den Weg, den du gehst. Sonst läufst du blind in eine Wolke, hinter der er sehend wartet.

Ein Fake braucht mehr als Rauch: Smoke + ein, zwei Schüsse + ein Spieler, der kurz sichtbar wird. Sonst glaubt es keiner.

Timing

Der Smoke ist eine Ankündigung. Sobald er fällt, weiß der Gegner, wo ihr seid.

  • Erst smoken, wenn alle stehen. Sonst hast du eine Rotation bezahlt.
  • So spät wie möglich, so früh wie nötig. Er soll stehen, wenn der Erste den Winkel betritt — nicht zehn Sekunden vorher. Laufzeit ist je nach Agent grob 15–20 Sekunden.

Ablauf, immer gleich:

  1. Alle melden sich auf Position
  2. Controller zählt an: „Smokes in 3, 2, 1”
  3. Flashes gehen mit dem Smoke raus
  4. Entry geht rein

Auf der Verteidigung

  • Verzögern. Smoke in den Choke zwingt zur Entscheidung: blind durch oder warten. Beides kostet sie Zeit.
  • Retake ermöglichen. Smoke die Positionen, von denen sie den Spike verteidigen — nicht den Spike selbst, sonst siehst du beim Defusen auch nichts.
  • One-Ways funktionieren einmal pro Halbzeit, nicht jede Runde.

Wer smoket, führt

  • Sag an, was du smokest, bevor du es tust.
  • Sag, was du nicht smokest — das ist der Winkel für den Entry.
  • Sag, wenn er abläuft: „Smoke läuft in 3.”

Die häufigsten Fehler

  1. Zu früh — reine Vorwarnung.
  2. Den eigenen Weg zugesmoked.
  3. Alles smoken — zwei gezielte schlagen vier flächendeckende.
  4. Smoken, ohne dass jemand reingeht.
  5. Alle Charges sofort verbrauchen — der Post-Plant braucht auch welche.

TL;DR

  • Smoke, was auf dich schaut, nicht den Weg, den du gehst.
  • Genau ein Zweck pro Smoke: blocken, isolieren, täuschen.
  • Er fällt, wenn das Team steht — nicht vorher.
  • Sag an, was offen bleibt.
  • Heb etwas für den Post-Plant auf.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026