Utility · Fortgeschritten
Smokes — wann, wo und warum
Ein Smoke blockt keine Kugeln, er kauft Zeit. Wo er hingehört und wann er fallen muss.
Ein Smoke blockt keine Kugeln und keine Fähigkeiten — nur Sichtlinien. Wer nicht sieht, kann nicht schießen, nicht zählen, nicht callen. Er muss raten. Diese Sekunden gehören dir.
Maßstab: nicht wie gut der Winkel abgedeckt ist, sondern wie viele Sekunden Handlungsfreiheit er dem Team bringt.
Drei Zwecke — jeder Smoke erfüllt genau einen
| Zweck | Was du machst |
|---|---|
| Blocken | Die Position zudecken, die auf deinen Eingang schaut |
| Isolieren | Die Site aufteilen, damit zwei Verteidiger nicht helfen können |
| Täuschen | Smoke auf A, Hit auf B |
Kannst du keinen benennen, wirf ihn nicht.
Die wichtigste Regel: Smoke das, was auf dich schaut — nicht den Weg, den du gehst. Sonst läufst du blind in eine Wolke, hinter der er sehend wartet.
Ein Fake braucht mehr als Rauch: Smoke + ein, zwei Schüsse + ein Spieler, der kurz sichtbar wird. Sonst glaubt es keiner.
Timing
Der Smoke ist eine Ankündigung. Sobald er fällt, weiß der Gegner, wo ihr seid.
- Erst smoken, wenn alle stehen. Sonst hast du eine Rotation bezahlt.
- So spät wie möglich, so früh wie nötig. Er soll stehen, wenn der Erste den Winkel betritt — nicht zehn Sekunden vorher. Laufzeit ist je nach Agent grob 15–20 Sekunden.
Ablauf, immer gleich:
- Alle melden sich auf Position
- Controller zählt an: „Smokes in 3, 2, 1”
- Flashes gehen mit dem Smoke raus
- Entry geht rein
Auf der Verteidigung
- Verzögern. Smoke in den Choke zwingt zur Entscheidung: blind durch oder warten. Beides kostet sie Zeit.
- Retake ermöglichen. Smoke die Positionen, von denen sie den Spike verteidigen — nicht den Spike selbst, sonst siehst du beim Defusen auch nichts.
- One-Ways funktionieren einmal pro Halbzeit, nicht jede Runde.
Wer smoket, führt
- Sag an, was du smokest, bevor du es tust.
- Sag, was du nicht smokest — das ist der Winkel für den Entry.
- Sag, wenn er abläuft: „Smoke läuft in 3.”
Die häufigsten Fehler
- Zu früh — reine Vorwarnung.
- Den eigenen Weg zugesmoked.
- Alles smoken — zwei gezielte schlagen vier flächendeckende.
- Smoken, ohne dass jemand reingeht.
- Alle Charges sofort verbrauchen — der Post-Plant braucht auch welche.
TL;DR
- Smoke, was auf dich schaut, nicht den Weg, den du gehst.
- Genau ein Zweck pro Smoke: blocken, isolieren, täuschen.
- Er fällt, wenn das Team steht — nicht vorher.
- Sag an, was offen bleibt.
- Heb etwas für den Post-Plant auf.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026