Rollen · Einstieg
Sentinel spielen
Du verkaufst Zeit, nicht Kills. Utility-Platzierung, Anchoring und wann du rotierst.
Du verkaufst Zeit. Jede Fähigkeit, jeder Winkel hat denselben Zweck: Der Gegner braucht länger, dein Team weiß früher Bescheid.
Ein Trip, der niemanden tötet, aber „fünf Mid” verrät, schlägt einen Kill.
Anchoring
Dein Ziel ist nicht, den Angriff zu stoppen — 1v5 gegen volle Utility verlierst du. Dein Ziel: lange genug leben und laut genug sein, bis Rotationen da sind.
- Halte den Winkel, den du gewinnen kannst — nicht den weitesten vorne.
- Erstes Duell nur, wenn es gratis ist.
- Fall zurück, bevor du musst. Auf der Site gestorben = 4v5-Retake. Lebend zurückgefallen = 5v5 mit Crossfire.
- Callen ist die halbe Rolle: Zahl, Ort, was du tust. „Fünf A, voll Util, ich falle zurück.”
Utility — zwei Kategorien, zwei Regeln
| Typ | Beispiele | Platzierung |
|---|---|---|
| Info-Util | Cypher-Trip, Alarmbot, Deadlock-Sensor, Trademark | Wo keiner hinschaut, aber jeder durchmuss |
| Deny-Util | Sage-Wall, Turret, Cage, Netz, Slow | Wo du den Gegner zum Langsamwerden zwingst |
- Variiere die Position. Dieselbe Trip ist ab Runde drei Dekoration.
- Nicht alles auf eine Site — du willst wissen wohin, nicht nur dass.
- Deny-Util braucht jemanden, der den übrig gelassenen Weg beobachtet.
Rotieren
Standardantwort: später als alle anderen. Deine Fähigkeiten sind an Positionen gebunden — du kannst deinen Wert nicht mitnehmen.
Rotiere wenn:
- Der Spike liegt
- Harte Info: drei bestätigte Spieler, nicht „ich hör was”
- Dein Flank ist abgesichert
Nicht wegen eines einzelnen Schusses. Genau darauf ist der Fake ausgelegt. Wenn du bleibst: sag es.
Post-Plant und Retake
- Utility ist das Eintrittsticket. Nach dem Plant gibt es kein „später” — raushauen.
- Du bist selten der Defuser. Du hältst die Winkel, ein anderer defused.
- Halbe Defuse, warten, fertig machen.
- Im 1v1 nach dem Plant ist Zeit dein Feind. Such den Winkel, aus dem du den Spike siehst, ohne ihn zu betreten.
Im Angriff
- Flank absichern — vor dem Execute. Hauptjob, unspektakulär.
- Post-Plant halten — dafür Utility aufsparen.
- Nicht Entry spielen. Du gehst als Dritter oder Vierter rein.
Die häufigsten Fehler
- Zu weit vorne stehen und das Entry-Duell suchen.
- Jede Runde dasselbe Setup.
- Zu früh rotieren.
- Utility als Kill-Werkzeug sehen statt als Bremse.
- Still sein — eine Trip ohne Call ist wertlos.
- Alles beim Execute verbrauchen.
TL;DR
- Deine Währung ist Zeit, nicht Kills.
- Info-Util, wo keiner hinschaut. Deny-Util, wo alle durchmüssen.
- Steh hinten genug, um das zweite Duell zu gewinnen.
- Rotiere später als alle — und sag an, wenn du bleibst.
- Heb Utility für den Post-Plant auf.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026