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Maps · Fortgeschritten

Summit

Die neue Map: sehr breit, mid-lastig, und drei Wände, die du nur einmal pro Runde schließen kannst.

Breit, mit langen Rotationen — und als bisher einzige Map verbindet Mid beide Sites direkt.

SitesA, B
LanesA Main, Mid, B Main
MechanikDrei herunterlassbare Wände (A, Mid, B) — einmal unten, bleiben sie die Runde über zu
Comp-Poolja

Der Schlüssel: Mid verbindet alles

Auf anderen Maps führt Mid zu den Sites. Hier hängt es an beiden. Für Angreifer heißt das: Mid-Kontrolle erlaubt A, B, Split auf A oder Split auf B. Für Verteidiger heißt es: Mid verloren = beide Rotationen werden brutal lang, weil die Map so breit ist.

Deshalb ist Summit die Map, auf der Mid am wenigsten verhandelbar ist.

Die Wände

Drei Wände lassen sich herunterlassen — an A, in Mid und an B. Das ist endgültig für die Runde. Anders als Lotus-Türen oder Bind-Teleporter kann man sie nicht wieder öffnen.

  • Als Angreifer gibt es selten einen Grund, eine Wand unten zu lassen. Zerstör sie und nimm dir den Weg.
  • Als Verteidiger ist eine geschlossene Wand eine Lane weniger, die du halten musst — aber auch eine Rotation weniger für dich.

Jede Wand ist eine Entscheidung, die die restliche Runde festlegt. Sag sie an.

Angriff

Der Plan

  1. Mid nehmen. Es hängt an beiden Sites — ohne Mid ist alles andere teuer.
  2. Aufteilen, 3–2 oder 4–1. Die Mehrheit gehört auf die Seite mit den meisten Kontaktpunkten.
  3. Einer geht Main und bindet, ohne zu sterben.
  4. Wände zerschießen, die ihr nutzen wollt — und zwar sofort.
  5. Pflanzen, dann runter von der Site: Choke und Cave halten, nicht offen stehen.
  • Nicht als Fünf durch einen Choke. Ein gerader A-Hit bedeutet zwei Chokes hintereinander und am Ende eine offene Fläche ohne Deckung — genau da will die Verteidigung kämpfen.
  • Splitten, 3–2 oder 4–1. Die Mehrheit gehört auf die Seite mit den meisten Kontaktpunkten; dort entscheidet sich die Runde. Einer geht Main und bindet.
  • Post-Plant auf A: nicht auf der Site stehen. Wer auf A steht, ist von links und rechts offen. Maximal einer, und der mit Shotgun. Der Rest hält den Choke und Cave.

Verteidigung

Der Plan

  1. Mid hart kontestieren, zu zweit. Es ist die ganze Map.
  2. In der offenen Fläche vor der Site kämpfen — dort kommen sie ohne Deckung und ohne Rückweg an.
  3. Wände bewusst setzen: Eine Lane weniger für sie ist auch eine Rotation weniger für dich.
  4. Cave kontrollieren. Wer die Zone hinter der Site hat, gewinnt die Retakes.
  • Mid hart kontestieren. Es ist die ganze Map.
  • Die Kill-Zone nutzen. Die offene Fläche vor der Site ohne Deckung ist dein bester Kampfplatz — dort kommen sie ohne Rückzugsweg an.
  • Wände bewusst setzen, nicht aus Reflex. Du nimmst dir damit auch selbst einen Weg.
  • Cave kontrollieren. Wer die Zone hinter der Site hat, gewinnt die Retakes.

Noch im Fluss

Summit ist neu. Die Map-spezifischen Muster — welche Site die schwache ist, welche Setups sich durchsetzen — sind noch nicht ausgespielt. Behandle alles hier als Startpunkt, nicht als Meta.

TL;DR

  • Mid hängt an beiden Sites. Ohne Mid verlierst du.
  • Die Map ist breit: Rotationen dauern, Fakes wirken.
  • Wände sind endgültig — ansagen, bewusst setzen.
  • Angriff: splitten, nicht durch einen Choke rennen.
  • A-Post-Plant: nicht auf der Site, sondern am Choke.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026