Maps · Fortgeschritten
Summit
Die neue Map: sehr breit, mid-lastig, und drei Wände, die du nur einmal pro Runde schließen kannst.
Breit, mit langen Rotationen — und als bisher einzige Map verbindet Mid beide Sites direkt.
| Sites | A, B |
| Lanes | A Main, Mid, B Main |
| Mechanik | Drei herunterlassbare Wände (A, Mid, B) — einmal unten, bleiben sie die Runde über zu |
| Comp-Pool | ja |
Der Schlüssel: Mid verbindet alles
Auf anderen Maps führt Mid zu den Sites. Hier hängt es an beiden. Für Angreifer heißt das: Mid-Kontrolle erlaubt A, B, Split auf A oder Split auf B. Für Verteidiger heißt es: Mid verloren = beide Rotationen werden brutal lang, weil die Map so breit ist.
Deshalb ist Summit die Map, auf der Mid am wenigsten verhandelbar ist.
Die Wände
Drei Wände lassen sich herunterlassen — an A, in Mid und an B. Das ist endgültig für die Runde. Anders als Lotus-Türen oder Bind-Teleporter kann man sie nicht wieder öffnen.
- Als Angreifer gibt es selten einen Grund, eine Wand unten zu lassen. Zerstör sie und nimm dir den Weg.
- Als Verteidiger ist eine geschlossene Wand eine Lane weniger, die du halten musst — aber auch eine Rotation weniger für dich.
Jede Wand ist eine Entscheidung, die die restliche Runde festlegt. Sag sie an.
Angriff
Der Plan
- Mid nehmen. Es hängt an beiden Sites — ohne Mid ist alles andere teuer.
- Aufteilen, 3–2 oder 4–1. Die Mehrheit gehört auf die Seite mit den meisten Kontaktpunkten.
- Einer geht Main und bindet, ohne zu sterben.
- Wände zerschießen, die ihr nutzen wollt — und zwar sofort.
- Pflanzen, dann runter von der Site: Choke und Cave halten, nicht offen stehen.
- Nicht als Fünf durch einen Choke. Ein gerader A-Hit bedeutet zwei Chokes hintereinander und am Ende eine offene Fläche ohne Deckung — genau da will die Verteidigung kämpfen.
- Splitten, 3–2 oder 4–1. Die Mehrheit gehört auf die Seite mit den meisten Kontaktpunkten; dort entscheidet sich die Runde. Einer geht Main und bindet.
- Post-Plant auf A: nicht auf der Site stehen. Wer auf A steht, ist von links und rechts offen. Maximal einer, und der mit Shotgun. Der Rest hält den Choke und Cave.
Verteidigung
Der Plan
- Mid hart kontestieren, zu zweit. Es ist die ganze Map.
- In der offenen Fläche vor der Site kämpfen — dort kommen sie ohne Deckung und ohne Rückweg an.
- Wände bewusst setzen: Eine Lane weniger für sie ist auch eine Rotation weniger für dich.
- Cave kontrollieren. Wer die Zone hinter der Site hat, gewinnt die Retakes.
- Mid hart kontestieren. Es ist die ganze Map.
- Die Kill-Zone nutzen. Die offene Fläche vor der Site ohne Deckung ist dein bester Kampfplatz — dort kommen sie ohne Rückzugsweg an.
- Wände bewusst setzen, nicht aus Reflex. Du nimmst dir damit auch selbst einen Weg.
- Cave kontrollieren. Wer die Zone hinter der Site hat, gewinnt die Retakes.
Noch im Fluss
Summit ist neu. Die Map-spezifischen Muster — welche Site die schwache ist, welche Setups sich durchsetzen — sind noch nicht ausgespielt. Behandle alles hier als Startpunkt, nicht als Meta.
TL;DR
- Mid hängt an beiden Sites. Ohne Mid verlierst du.
- Die Map ist breit: Rotationen dauern, Fakes wirken.
- Wände sind endgültig — ansagen, bewusst setzen.
- Angriff: splitten, nicht durch einen Choke rennen.
- A-Post-Plant: nicht auf der Site, sondern am Choke.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026