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Maps · Fortgeschritten

Split

Eng, vertikal, Verteidiger-freundlich. Ohne Mid-Kontrolle hittest du in einen Trichter.

Die engste Map im Pool. Kurze Distanzen, viel Höhe, schmale Eingänge. Verteidiger-freundlich — und genau deshalb ist Mid keine Option, sondern Pflicht.

SitesA, B
LanesA Main, Mid, B Main
Mechanikkeine
Comp-Poolja

Der Schlüssel: Mid oder nichts

Beide Site-Eingänge sind schmale Chokes, die von oben (Heaven) bewacht werden. Wer frontal reinläuft, läuft in einen Trichter.

Mid (Mail, Vents) öffnet beide Sites von der Seite und von unten. Ohne Mid hast du pro Site genau einen Eingang — und der ist derselbe, den sie jede Runde erwarten.

Angriff

Der Plan

  1. Mid antesten, bevor ihr irgendwas entscheidet. Außer ihr rusht A — das ist die einzige Ausnahme.
  2. Wand brechen, Vents oder Mail smoken, Druck auf den Mid-Verteidiger.
  3. Warten, bis seine Utility raus ist. Dann erst eure wertvolle Utility.
  4. Split rein: ein Teil Main, der Rest über Vents oder Ramps.

Der eine Trick: Renn nicht frontal in die Sage-Wall. Wer sie durchbricht und weiterläuft, hat Flash und Smoke verbraucht, wird vom nachrückenden Sage verlangsamt und hat dem Gegner die ganze Runde verraten. Es reicht, dass der Mid-Verteidiger sich gezwungen fühlt, Utility zu werfen. Danach wartest du sie ab.

  • Mid zuerst, und zwar mit Utility. Mid kostet hier mehr als auf anderen Maps, weil es eng ist. Das ist es wert.
  • Von Mid aus splitten. Ein paar durch Main, der Rest durch Vents oder Ramps — der Verteidiger kann nicht beides halten.
  • Nahdistanz-Waffen sind gut. Judge, Bucky und Stinger sind auf Split brauchbarer als auf jeder anderen Map.
  • Höhe beachten. Wer Heaven hält, sieht die halbe Site. Rechne ihn immer mit ein.

Verteidigung

Der Plan

  1. Mid aggressiv halten — Sage-Wall mitten rein. Sie blockt Sicht und sagt dir, dass dort niemand durchkam.
  2. Heaven auf beiden Sites besetzen, aber die Position variieren.
  3. Utility für die Chokes aufheben, nicht für Mid verschwenden.

Der eine Trick: Wenn die Wall-Variante nicht mehr zieht, nimm stattdessen A Ramps und steh am hinteren Ende. Das ist ein Power Angle: Du hältst A Main und Heaven aus einer Position, hörst Rotationen durch Sewers und ihren Spawn, und bist schwer zu clearen, weil sie sich dabei A Main oder Heaven öffnen. Nebeneffekt: Dein zweiter A-Spieler wird frei und kann Mid oder B unterstützen.

  • Aggressiv Mid spielen. Hier darfst du früh Raum nehmen — Angreifern Mid zu verweigern ist die halbe Runde.
  • Heaven ist deine stärkste Position auf beiden Sites. Aber sie ist bekannt: variiere.
  • Utility für den Choke. Mollys und Walls wirken in engen Eingängen überproportional.
  • Der Retake ist hier besser als anderswo, weil die Sites klein sind. Lebend zurückfallen lohnt sich.

TL;DR

  • Ohne Mid gibt es pro Site nur einen Eingang. Zu wenig.
  • Mid kostet Utility — gib sie aus.
  • Höhe (Heaven) entscheidet beide Site-Kämpfe.
  • Shotguns und SMGs sind hier echte Optionen.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026