Maps · Einstieg
Pearl
Keine Mechanik, kein Gimmick, drei Lanes. Die Map, auf der reines Teamplay entscheidet.
Die ehrlichste Map im Spiel. Keine Türen, keine Teleporter, keine Ziplines. Drei Lanes, zwei Sites, und sonst nichts, hinter dem man sich verstecken könnte.
| Sites | A, B |
| Lanes | A Main / A Link, Mid, B Main / B Link |
| Mechanik | keine |
| Comp-Pool | nein (Stand Oktober 2026) |
Der Schlüssel: Mid, aber teuer
Mid verbindet beide Sites und ist deshalb das Herz der Map — aber es ist auch ein offener Raum mit vielen Winkeln. Mid zu nehmen kostet hier echte Utility und echte Zeit.
Das heißt: Du musst dich entscheiden. Entweder du investierst in Mid und bekommst dafür beide Sites, oder du lässt Mid ganz und spielst eine Site mit allem, was du hast. Halbe Mid-Kontrolle ist auf Pearl verschwendete Utility.
Angriff
Der Plan
- Erst defaulten und Mid nehmen. Fünfer-Rushes auf B zerbrechen an gut platzierten Mollys.
- Connector ist das Ziel: Smoke auf den Cross in B-Link, dazu Drohne, Hund oder Flashes, um in die Doors zu kommen.
- Astra-Pull oder Breach-Stun auf alles, was nah an Doors steht — der Entry braucht den Kill, bevor sie sich zurückziehen.
- Connector halten, Lärm einstellen, warten, ob sie re-clearen. Dann A splitten.
Der eine Trick: Mit Connector können die Verteidiger A und B Lane nicht mehr bequem spielen und nicht mehr sicher rotieren. Sie müssen dich clearen kommen — und genau darauf stellst du dich ein.
- Links nutzen. A Link und B Link sind die zweiten Eingänge. Wer nur Main hittet, läuft in eine Seite, die genau darauf wartet.
- Weite Flächen brauchen Rauch. Pop-Flashes sind hier stark, weil die offenen Räume kaum Deckung zum Ausweichen bieten.
- Ohne Gimmick heißt: ohne Abkürzung. Fakes müssen echt aussehen, weil es keinen Teleporter gibt, der Zweifel sät.
Verteidigung
Der Plan
- Sentinel-Utility auf die beiden Mid-Lanes. Sie schützt passiv gegen Lurks und Splits — darauf baut die ganze Defense.
- Operator auf B. Die lange Lane ist mit nichts anderem so gut zu anchorn.
- Mollys in die Chokes, damit sie den Fünfer-Rush nicht billig bekommen.
- Durch Mid rotieren, statt jeden Winkel neu zu clearen.
- Mid streitig machen, nicht halten müssen. Ein Pick und zurück reicht — du musst Mid nicht besitzen, nur teuer machen.
- Crossfires bauen. Ohne Mechaniken gewinnt die Verteidigung über Positionierung: zwei Winkel, die sich decken, schlagen zwei gute Spieler nebeneinander.
- Die Sites sind groß genug für Retakes. Lebend zurückfallen ist hier fast immer richtig.
TL;DR
- Keine Mechanik: alles läuft über Positionierung und Utility.
- Mid ganz nehmen oder ganz lassen — nichts dazwischen.
- Links sind die zweiten Eingänge, nutz sie.
- Defense: Crossfires statt Einzelduelle.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026