Maps · Fortgeschritten
Lotus
Drei Sites plus Türen, die Lärm machen. Jede Mechanik auf dieser Map ist gleichzeitig eine Information.
Drei Sites und drei Mechaniken. Lotus ist Haven mit Geräuschen — fast jede Bewegung zwischen den Lanes verrät dich.
| Sites | A, B, C |
| Lanes | A Main, A Tree, Mid, C Mound, C Main |
| Mechanik | Zwei Drehtüren (A Main↔A Tree, C Mound↔B Main), eine zerstörbare Wand in Mid (400 HP) |
| Comp-Pool | ja |
Der Schlüssel: Jede Tür ist ein Call
Die Drehtüren und die kaputte Wand sind laut. Das schneidet in beide Richtungen:
- Als Angreifer: Du kannst eine Tür drehen, ohne durchzugehen — ein kostenloser Fake. Oder du vermeidest sie und läufst den langen Weg, wenn du leise sein willst.
- Als Verteidiger: Eine Tür, die sich dreht, ist ein Gratis-Call. Aber nur, wenn du ihn auch sagst.
Die zerstörbare Wand in Mid ist dauerhaft: einmal weg, bleibt sie weg. Überleg vorher, wem die neue Sichtlinie mehr nützt.
Angriff
Der Plan
- Breit aufstellen wie auf Haven — du suchst die dünn besetzte Site.
- Eine Tür drehen, ohne durchzugehen. Kostenloser Fake, kostet null Utility.
- C als Split von Mound und Main, wenn ihr den Raum habt.
- Post-Plant über Heavy-Pen-Wände spammen — dafür Guardian oder Odin kaufen.
- Drei Sites, lange Rotationen — dasselbe Spiel wie auf Haven: such die Unterzahl.
- C ist die Split-Site. Von Mound und Main gleichzeitig, wenn du den Raum hast.
- Heavy-Pen-Wände nutzen. Auf Lotus gibt es Wände, durch die nur schwere Durchschlagskraft geht — Guardian und Odin sind hier echte Picks, nicht nur Notlösungen. Post-Plant-Spam durch eine Wand, die sie nicht erwidern können, gewinnt Runden.
- Ascender machen Lärm. Nur nutzen, wenn du den Lärm willst.
Verteidigung
Der Plan
- Flood-Retake: ein Anchor pro Site, der Rest flexibel.
- A mit Tree-Kontrolle halten, nicht von der Site allein.
- Jede Mechanik ansagen: Tür gedreht, Wand kaputt, Ascender. Drei Gratis-Infos pro Runde.
Der eine Trick: Die Mid-Wand ist endgültig. Bevor du sie zerschießt, frag dich, wem die neue Sichtlinie danach mehr nützt — meistens dem Angreifer.
- Hör auf die Mechaniken und sag sie an. Tür gedreht, Wand kaputt, Ascender — das sind drei Gratis-Infos pro Runde.
- Flood-Retake wie auf Haven: ein Anchor pro Site, der Rest flexibel.
- A ist mit Tree-Kontrolle leichter zu halten als von der Site allein.
TL;DR
- Drei Sites, such die Unterzahl.
- Jede Mechanik macht Lärm — als Fake nutzen oder meiden.
- Die Mid-Wand ist endgültig. Überleg, wem sie hilft.
- Guardian und Odin sind hier legitime Käufe.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026