Maps · Fortgeschritten
Icebox
Höhe, Deckung und Ziplines. Die Map, auf der kein Winkel so bleibt, wie du ihn gelernt hast.
Vertikal und verwinkelt. Viele Boxen, viele Ebenen, viele Positionen, die auf keiner anderen Map existieren. Icebox bestraft starre Gewohnheiten.
| Sites | A, B |
| Lanes | A Main / Belt, Mid, B Main / Kitchen |
| Mechanik | Ziplines (erste Map mit horizontaler Zipline) |
| Comp-Pool | nein (Stand Oktober 2026) |
Der Schlüssel: Mid — und Höhe
Mid ist die wichtigste Lane. Von dort erreichst du beide Sites, und du nimmst dem Gegner die kurze Rotation.
Dazu kommt die Vertikale: Auf beiden Sites gibt es Positionen über dir und unter dir. Ein geclearter Winkel ist auf Icebox nicht geclearter Raum — du musst auch hoch und runter schauen.
Angriff
Der Plan
- Mid nehmen, dann entscheiden. Wie Ascent, nur enger und mit mehr Ebenen.
- Höhe mitnehmen — wer oben steht, sieht die Site.
- Rein, pflanzen, und dann die Utility für den Post-Plant aufheben: Die Sites sind klein, der Retake ist teuer.
- Ziplines nur zum Faken, nicht als Eingang.
- Mid nehmen, dann entscheiden. Wie auf Ascent, nur enger und mit mehr Ebenen.
- Die Sites sind klein, die Post-Plants stark. Wenn du drin bist und pflanzt, ist der Retake teuer — spar Utility dafür auf.
- Ziplines sind laut und vorhersehbar. Als Fake gut, als Eingang meistens schlecht.
- Die Boxen auf A sind beidseitig nutzbar. Wer auf ihnen steht, sieht viel — und wird auch von viel gesehen.
Verteidigung
Der Plan
- Früh Raum nehmen — die vielen Deckungen machen einen Pick-und-zurück billig.
- Höhe halten, aber die Position jede Runde wechseln.
- Mid verweigern, das ist die Hauptlane.
- Lieber vorne bleiben als auf den Retake spielen — die Sites sind klein und voller Deckung für den Angreifer.
- Du kannst früh Raum nehmen, weil die Deckung überall steht. Ein Pick und zurück ist auf Icebox billiger als auf offenen Maps.
- Höhe halten, aber wechseln. Dieselbe Box zum dritten Mal ist ein Geschenk.
- Retakes sind schwer — die Sites sind klein und voller Deckung für den Angreifer. Lieber vorne stehen bleiben, solange es geht.
TL;DR
- Mid ist die Hauptlane, Höhe die zweite Dimension.
- Geclearte Winkel sind nicht geclearter Raum — schau hoch.
- Post-Plants sind stark: Utility aufheben.
- Ziplines eignen sich zum Faken, nicht zum Reingehen.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026