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Maps · Einstieg

Haven

Die einzige Map mit drei Sites. Fünf Verteidiger auf drei Sites heißt: irgendwo steht immer einer zu wenig.

Drei Sites, fünf Verteidiger. Das ist die ganze Map. Irgendwo ist immer eine Unterzahl — deine Aufgabe als Angreifer ist, sie zu finden.

SitesA, B, C
LanesA Long, A Short, Garage, Mid, C Long
Mechanikkeine
Comp-Poolja

Der Schlüssel: Zahlen, nicht Utility

Auf Haven gewinnst du nicht, indem du eine Site aufbrichst, sondern indem du die hittest, auf der weniger als zwei stehen. Das ist Info-Arbeit, keine Execute-Arbeit.

A Main ist das wertvollste Stück Map. Wer es kontrolliert, reduziert die Lanes, die der Gegner noch bespielen kann, drastisch — und A wird von zwei Richtungen angreifbar statt von einer.

Garage ist das Scharnier. Wer Garage hat, bedroht B und C gleichzeitig und zwingt beide Anchors, zu Hause zu bleiben.

Angriff

Der Plan

  1. Breit aufstellen — ihr sucht die Site mit weniger als zwei Verteidigern.
  2. A Main antesten. Wer es hat, halbiert ihre Optionen.
  3. Garage besetzen: bedroht B und C gleichzeitig und bindet beide Anchors.
  4. Spät entscheiden und dann komplett committen. Die Rotationen sind lang — das ist dein Vorteil.
  • Default breit aufstellen. Du suchst Zahlen, also musst du überall gleichzeitig etwas sehen.
  • Spät entscheiden. Haven ist die Map, auf der ein später Site-Wechsel am meisten wert ist, weil die Rotationen lang sind.
  • C ist oft dünn besetzt, weil es am weitesten weg ist. Dafür ist der Retake schwer zu halten — plan den Post-Plant mit ein.

Verteidigung

Der Plan

  1. Flood-Retake: ein Anchor pro Site, zwei flexibel in der Mitte.
  2. C über Backside halten, B reinkommen lassen, A mit Short-Kontrolle.
  3. Beim Retake immer einen Flank aufziehen, nicht alle durch einen Choke.

Der eine Trick: Beim A-Retake verbrennen die meisten ihre ganze Utility sofort — und laufen direkt in die Gegen-Utility, weil die Angreifer genau damit rechnen. Wirf stattdessen zuerst die billige Utility und zeig dich kurz an ein, zwei Winkeln, um ihre Reaktion zu baiten. Erst wenn ihr Stun und ihre Flash raus sind, kommt deine echte Retake-Utility.

  • C hältst du mit Backside-Kontrolle. Mehr brauchst du nicht.
  • B darfst du reinkommen lassen und als Retake spielen — eng, und von Garage und Mid gut zu kreuzen.
  • A willst du mit Short-Kontrolle halten. Von der Site allein ist es zu viel Fläche.
  • Flood-Retake funktioniert hier besonders gut: ein Anchor pro Site, der Rest in der Mitte, der auf die getroffene Site kippt.

TL;DR

  • Drei Sites, fünf Spieler — such die Unterzahl.
  • A Main kontrollieren halbiert ihre Optionen.
  • Garage bedroht B und C gleichzeitig.
  • Defense: C = Backside, B = Retake, A = Short.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026