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Maps · Advanced

Fracture

Angreifer kommen von beiden Seiten. Die Map, die normale Verteidigungslogik auf den Kopf stellt.

Die H-Map. Die Verteidigung sitzt in der Mitte, die Angreifer umschließen sie von beiden Seiten. Jede Site ist dauerhaft von zwei Richtungen bedroht.

SitesA, B
LanesA Hall, A Dish, Mid, B Main, B Arcade
MechanikZiplines quer unter dem Verteidiger-Spawn — während der Kaufphase hören Verteidiger sie nicht
Comp-Poolnein (Stand Oktober 2026)

Der Schlüssel: Verteidiger können nicht alles halten

Auf normalen Maps hält die Verteidigung einen Eingang pro Site. Hier sind es zwei pro Site, aus entgegengesetzten Richtungen — und das ist mathematisch nicht lösbar.

Die Konsequenz für beide Seiten:

  • Angriff: Du musst beide Seiten gleichzeitig bedrohen. Ein einseitiger Hit gibt ihnen genau den Fokus zurück, den die Map ihnen nimmt.
  • Verteidigung: Reines Site-Halten verliert. Du musst Raum nehmen und Angriffe früh zerschneiden, bevor sie sich aufteilen können.

Angriff

Der Plan

  1. Teilt euch auf: drei auf der einen Seite, zwei auf der anderen. Immer beide Seiten.
  2. Beide Gruppen brauchen eigene Smokes und Flashes — eine Seite ohne Utility ist kein Druck.
  3. Gleichzeitig rein. Die Verteidiger müssen sich entscheiden, und jede Entscheidung ist falsch.
  4. Pinch statt Push: Ihr trefft euch auf der Site, nicht davor.

Der eine Trick: Die Ziplines sind während der Kaufphase für die Verteidigung nicht hörbar. Ihr könnt die Seite wechseln, bevor die Runde läuft, ohne es zu verraten.

  • Pinch statt Push. Drei auf einer Seite, zwei auf der anderen — die Verteidiger müssen sich entscheiden, und was sie auch wählen, ist falsch.
  • Ziplines in der Kaufphase sind lautlos für die Verteidigung. Das ist ein echtes Werkzeug: Du kannst vor Rundenstart die Seite wechseln, ohne es zu verraten.
  • Utility teilen. Beide Gruppen brauchen eigene Smokes und Flashes. Eine Seite ohne Utility ist kein Druck, sondern ein Geschenk.

Verteidigung

Der Plan

  1. Raum nehmen, nicht Site halten. Passives Anchorn verliert auf dieser Map strukturell.
  2. Früh zerschneiden — je eher du einen Hit stoppst, desto weniger kann er sich aufteilen.
  3. Kurze Rotationen ausnutzen und entschlossen rotieren.
  4. Auf beiden Seiten gleichzeitig Druck machen, damit sie sich nicht in Ruhe aufstellen können.
  • Aggressiv Raum nehmen. Gerade hier gilt: Site-Halten allein verliert. Crunch-Plays auf beiden Seiten der Map sind Standard, nicht Mutprobe.
  • Früh zerschneiden. Je früher du einen Hit stoppst, desto weniger kann er sich aufteilen.
  • Rotationen sind kurz. Das ist dein Ausgleich — nutz ihn und rotier entschlossen.

TL;DR

  • Angreifer kommen von beiden Seiten; ein Fokus-Punkt existiert nicht.
  • Angriff: pinchen, Utility auf beide Gruppen aufteilen.
  • Verteidigung: Raum nehmen, früh zerschneiden, passiv verliert.
  • Ziplines sind in der Kaufphase stumm — vor Rundenstart die Seite wechseln.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026