Maps · Fortgeschritten
Corrode
Zwei Sites, drei Lanes, gestaffelte Verteidigung. Mid Stairs entscheidet, wer die Map in der Hand hat.
Mid-lastig mit klaren Ebenen. Corrode ist um gestaffelte Verteidigungspositionen und entschlossene Site-Kämpfe gebaut — halbe Sachen werden hier bestraft.
| Sites | A, B |
| Lanes | A Main, Mid, B Main |
| Mechanik | Geflutete Gänge — Laufen darin macht Geräusche |
| Comp-Pool | nein (Stand Oktober 2026) |
Der Schlüssel: Mid Stairs und Mid Top
Wer Mid Stairs und Top hält, kann sicher zwischen beiden Sites wechseln. Das ist die zentrale Ressource der Map — für beide Seiten.
Yard auf A ist der zweite wichtige Raum: Er gehört zur A-Site und hängt gleichzeitig an Mid. Wer ihn hat, hat A und eine schnelle Rotation.
Angriff
Der Plan
- Mid Stairs und Top nehmen — damit könnt ihr frei zwischen beiden Sites wählen.
- A als Split: Yard von Link und Main gleichzeitig.
- B nie frontal über Main — über Mid nach B Link.
- Die gefluteten Gänge bewusst nutzen: laut als Fake, oder den trockenen Weg, wenn ihr leise sein wollt.
- A als Split über Mid. Yard von Link und Main gleichzeitig bedrängen — frontal durch A Main gegen eine aufgestellte Verteidigung ist teuer.
- B Main nicht rushen. Der Eingang ist von mehreren Winkeln und Höhen einsehbar. Geh stattdessen über Mid nach B Link.
- Die gefluteten Gänge verraten dich. Wenn du leise sein willst, nimm den anderen Weg — oder nutz den Lärm bewusst als Fake.
Verteidigung
Der Plan
- 2–1–2 mit echtem Mid-Spieler, der zuerst rotiert.
- Mid-Kontrolle schon in der ersten Kaufrunde holen: zu zweit, Smoke unten in Mid, und davor rausstellen — vor ihre möglichen Smokes, bereit, dass sie durchlaufen.
- Mit Deterrent-Utility arbeiten (Decay, Nades). Ziel ist nicht der Kill, sondern dass sie in dieser und den nächsten Runden nicht durch den Rauch wollen.
- B Tower und Arch als Ankerpositionen, Höhe und Off-Angles nutzen.
Der eine Trick: Ohne Mid kann A nicht von A-Link gespielt werden, der A-Retake aus Spawn und Link gleichzeitig fällt weg, und ihr Lurker kann eure Rotationen nicht mehr abhören. Mid ist auf Corrode die halbe Verteidigung.
- 2–1–2 mit echtem Mid-Spieler. Der Mid-Spieler rotiert zuerst und entscheidet, welche Site Verstärkung bekommt.
- B Tower und Arch sind die starken Ankerpositionen. Höhe und Off-Angles bestrafen alles, was durch B Main kommt.
- Hör auf das Wasser. Die gefluteten Gänge geben dir Gratis-Info, ohne dass du Utility ausgibst — aber nur, wenn jemand den Call macht.
TL;DR
- Mid Stairs und Top kontrollieren = freie Wahl zwischen beiden Sites.
- A über Mid splitten, Yard von zwei Seiten.
- B Main nicht frontal — über Mid und B Link.
- Wasser macht Lärm: als Info nutzen, als Fake einsetzen.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026