Maps · Fortgeschritten
Bind
Keine Mitte, dafür zwei Teleporter. Die Map, auf der Information lügen kann.
Die Map ohne Mid. Nur A und B, verbunden durch zwei Teleporter. Das macht sie zur Fake- und Lurk-Map schlechthin.
| Sites | A, B |
| Lanes | A Short, A Lobby, B Long, B Short / Hookah |
| Mechanik | Zwei Teleporter: A Short → B Short (nahe Hookah) und B Long → A Lobby (nahe Showers) |
| Comp-Pool | nein (Stand Oktober 2026) |
Der Schlüssel: Teleporter sind laut — und das ist der Punkt
Ein TP macht an beiden Enden Geräusch. Daraus folgt alles Wichtige:
- Als Fake: TP benutzen, ohne die Site zu hitten, bindet Verteidiger auf der falschen Seite. Der billigste Fake im Spiel.
- Als Angriff: Der A-nach-B-Teleporter setzt dich nah an B ab — gut für schnellen Druck. Der B-nach-A-Teleporter kommt weiter hinten raus — besser für langsame Flanken.
- Als Verteidiger: Jedes TP-Geräusch ist ein Call. Aber behandle es als eine Information, nicht als Beweis.
Und: Nach dem Betreten bist du drin. Du kannst nicht umkehren.
Angriff
Der Plan
- Showers früh antesten — zwei Leute reichen, oft genügt Präsenz.
- Beide Wege pro Site nutzen. Ein A-Hit nur über Main lässt ihnen Triple Box und Showers als Gratis-Positionen.
- Teleporter als Fake benutzen, bevor ihr sie als Weg benutzt.
- Lurker in Showers behalten, auch bei einem B-Hit.
Der eine Trick: Showers ist der unterschätzteste Raum der Map. Mit Showers-Kontrolle ist der B-Long-Teleporter nach A ein echter Plan B: Er ist schneller als ihre Rotation, und weil euer Rücken frei ist, könnt ihr gefahrlos durch. Wenn vier auf B stehen, wechselt ihr die Site schneller, als sie reagieren können.
- Ohne Mid gibt es keinen Default im klassischen Sinn. Du musst dich früher festlegen — oder mit den TPs mehrdeutig bleiben.
- Beide Wege pro Site nutzen. Hittest du A nur über Main und ignorierst Showers, haben sie zwei starke Positionen, aus denen sie gratis kämpfen.
- Der Lurker ist auf Bind besonders stark, weil er per TP plötzlich auf der anderen Map-Hälfte steht.
Verteidigung
Der Plan
- Um B Long kämpfen — ein paar Mal pro Halbzeit, nicht jede Runde, aber regelmäßig.
- Info zuerst: Jump-Spot oder Reveal, um zu sehen, wie weit sie Long schon sind.
- Smoke unten in Long, dann Flash — und kämpfen, solange sie im Choke stecken.
- Danach zurückfallen und die Site mit Rotation halten.
Der eine Trick: B ist klein und hat kaum Positionen — ein ungestörter Hit darauf ist ein verlorener Retake. Deshalb muss Long ihnen Utility kosten. Dazu kommt: Die Hookah-Gruppe wartet oft nicht, bis ihre Long-Spieler nachkommen — wer Long bestreitet, zerlegt ihren Split, bevor er anfängt. Achtung: Wenn sie weit hinten stehen oder Anti-Flash spielen, hast du die Utility umsonst geworfen.
- TP-Geräusche kommunizieren, aber nicht blind darauf rotieren. Genau das ist der Fake.
- Der TP-Ausgang ist ein Winkel, den du halten kannst. Wer drin ist, kann nicht zurück.
- Hookah und Showers sind die Schlüsselräume, nicht die Sites selbst.
TL;DR
- Keine Mitte: früh festlegen oder mit TPs verschleiern.
- TPs sind an beiden Enden hörbar — als Fake einsetzen.
- Beide Eingänge pro Site nutzen, sonst kämpfen sie gratis.
- Als Verteidiger: TP-Lärm melden, aber nicht blind rotieren.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026