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Maps · Einstieg

Ascent

Zwei Sites, vier Lanes, eine offene Mitte. Wer Mid hat, trifft beide Sites — und muss keine davon erzwingen.

Die Mid-Map. Offene Mitte, lange Sichtlinien, zwei Sites. Wenn du auf Ascent verlierst, liegt es fast immer an fehlender Mid-Kontrolle.

SitesA, B
LanesA Main, A Catwalk, Mid, B Main
MechanikZwei zerstörbare Türen mit Schalter (je 500 HP) — zerstört bleiben sie offen
Comp-Poolja

Der Schlüssel: Mid

Vier Lanes, zwei Sites. Mid-Kontrolle deckt zwei davon ab — das ist die ganze Map in einem Satz.

Wichtig: Mid-Kontrolle heißt nicht, aus Mid heraus die Site zu pushen. Sie heißt, dass du danach beide Sites bequem triffst. Dein Team drückt A Main, sie smoken es ab — und du gehst durch Mid nach B, weil du da schon stehst.

Angriff

Der Plan

  1. Controller smoket Mid, zwei Spieler nehmen Market und Catwalk.
  2. Sobald Mid steht: ansagen, welche Site. Jetzt erst.
  3. A über Catwalk und Main gleichzeitig, B über Main mit Smoke auf Heaven.
  4. Plant so, dass ihr ihn von zwei Positionen seht.
  • Erst Mid, dann entscheiden. Market, Catwalk, Tiles. Das ist die Default-Arbeit.
  • Die Türen gehören dir. Schießt sie kaputt, wenn ihr die Lane danach nutzen wollt — sie bleibt die Runde über offen. Lasst sie zu, wenn ihr die Rotation des Gegners blockieren wollt.
  • A braucht Catwalk oder Tree. Nur A Main reicht gegen eine aufgestellte Verteidigung nicht.
  • B ist der Execute-Standard. Enger Eingang, aber nach dem Plant gut zu halten.

Verteidigung

Der Plan

  1. 2–1–2: zwei A, einer Mid (am besten mit Op), zwei B.
  2. Mid früh antesten, dann zurückfallen. Nicht um Mid sterben.
  3. Auf A Tree-Kontrolle halten, B von der Site.
  4. Türen bewusst zulassen, um ihre Rotation zu verlängern.

Der eine Trick: Gegen schnelle Fünfer-Rushes kommt ein Smoke auf Main immer zu spät. Dann smoke auf der Site statt davor — auf A zwischen Dice und Generator, auf B zwischen Lane und Triple. Das zerschneidet die Site in Taschen, in denen dein Anchor Picks findet und lange genug lebt, bis Rotationen da sind.

  • B kannst du von der Site halten. Du brauchst B Main nicht zu kontrollieren.
  • A nicht. Dort willst du Tree-Kontrolle — A nur von der Site zu halten ist schwer.
  • Ein Mid-Spieler reicht in einem 2–1–2, wenn er einen Operator hat. Er deckt zwei Lanes gleichzeitig.
  • Op-Map. Lange Linien auf A Main, B Main und Mid. Weit hinten stehen, nicht peeken.

TL;DR

  • Vier Lanes, Mid deckt zwei davon.
  • Mid-Kontrolle ist zum Wählen da, nicht zum Pushen.
  • Türen kaputt = offen für den Rest der Runde. Bewusst entscheiden.
  • Defense: B von der Site, A mit Tree.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026