Maps · Einstieg
Ascent
Zwei Sites, vier Lanes, eine offene Mitte. Wer Mid hat, trifft beide Sites — und muss keine davon erzwingen.
Die Mid-Map. Offene Mitte, lange Sichtlinien, zwei Sites. Wenn du auf Ascent verlierst, liegt es fast immer an fehlender Mid-Kontrolle.
| Sites | A, B |
| Lanes | A Main, A Catwalk, Mid, B Main |
| Mechanik | Zwei zerstörbare Türen mit Schalter (je 500 HP) — zerstört bleiben sie offen |
| Comp-Pool | ja |
Der Schlüssel: Mid
Vier Lanes, zwei Sites. Mid-Kontrolle deckt zwei davon ab — das ist die ganze Map in einem Satz.
Wichtig: Mid-Kontrolle heißt nicht, aus Mid heraus die Site zu pushen. Sie heißt, dass du danach beide Sites bequem triffst. Dein Team drückt A Main, sie smoken es ab — und du gehst durch Mid nach B, weil du da schon stehst.
Angriff
Der Plan
- Controller smoket Mid, zwei Spieler nehmen Market und Catwalk.
- Sobald Mid steht: ansagen, welche Site. Jetzt erst.
- A über Catwalk und Main gleichzeitig, B über Main mit Smoke auf Heaven.
- Plant so, dass ihr ihn von zwei Positionen seht.
- Erst Mid, dann entscheiden. Market, Catwalk, Tiles. Das ist die Default-Arbeit.
- Die Türen gehören dir. Schießt sie kaputt, wenn ihr die Lane danach nutzen wollt — sie bleibt die Runde über offen. Lasst sie zu, wenn ihr die Rotation des Gegners blockieren wollt.
- A braucht Catwalk oder Tree. Nur A Main reicht gegen eine aufgestellte Verteidigung nicht.
- B ist der Execute-Standard. Enger Eingang, aber nach dem Plant gut zu halten.
Verteidigung
Der Plan
- 2–1–2: zwei A, einer Mid (am besten mit Op), zwei B.
- Mid früh antesten, dann zurückfallen. Nicht um Mid sterben.
- Auf A Tree-Kontrolle halten, B von der Site.
- Türen bewusst zulassen, um ihre Rotation zu verlängern.
Der eine Trick: Gegen schnelle Fünfer-Rushes kommt ein Smoke auf Main immer zu spät. Dann smoke auf der Site statt davor — auf A zwischen Dice und Generator, auf B zwischen Lane und Triple. Das zerschneidet die Site in Taschen, in denen dein Anchor Picks findet und lange genug lebt, bis Rotationen da sind.
- B kannst du von der Site halten. Du brauchst B Main nicht zu kontrollieren.
- A nicht. Dort willst du Tree-Kontrolle — A nur von der Site zu halten ist schwer.
- Ein Mid-Spieler reicht in einem 2–1–2, wenn er einen Operator hat. Er deckt zwei Lanes gleichzeitig.
- Op-Map. Lange Linien auf A Main, B Main und Mid. Weit hinten stehen, nicht peeken.
TL;DR
- Vier Lanes, Mid deckt zwei davon.
- Mid-Kontrolle ist zum Wählen da, nicht zum Pushen.
- Türen kaputt = offen für den Rest der Runde. Bewusst entscheiden.
- Defense: B von der Site, A mit Tree.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026