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Teamplay · Advanced

IGLen

Strats callen kann jeder lernen. Wie du es machst, wann du den Mund aufmachst und was du in den fünf Sekunden nach der Runde sagst.

Strat callen und IGLen sind zwei verschiedene Dinge. Einen Strat callen heißt: „Wir machen das hier.” IGLen heißt: den Gegner lesen und daraus den nächsten Strat ableiten. Das Erste solltest du ab Gold tun. Das Zweite ist deutlich schwerer — und nicht jeder muss es können.

Der wichtigste Satz zuerst

Wie schnell du callst, zählt mehr als wie gut.

In den ersten vier Runden hast du keinen Read. Den kannst du gar nicht haben. Also wirf irgendwas Vernünftiges in den Raum — A-Fake, B-Contact, C-Rush, egal — und zwar sofort nach dem Kaufmenü. Ein mittelmäßiger Plan, den alle fünf kennen, schlägt den perfekten Plan, den niemand gehört hat.

Der häufigste IGL-Fehler ist nicht die falsche Entscheidung, sondern die späte.

Wie ein Call aussieht

„Können wir A faken und C gehen?” ist kein Call. Niemand hat einen Job. Ein Call hat vier Teile:

  1. Was — der Strat in zwei Wörtern
  2. Wer — wer macht was
  3. Womit — welche Utility wann
  4. Wie — das Tempo

„Fake A. Breach und ich machen Lärm, ich smoke den Cross, Breach stunt Main. Ihr drei lauft C hoch, leise, nicht peeken, nah an die Ecke. Wenn ich die Rotation höre, callen wir C.”

Vier Zeilen, und jeder weiß, was er tut. Das ist der ganze Unterschied.

Fünf Sekunden für die letzte Runde

Nach dem Rundenende hast du fünf Sekunden, um über die letzte Runde zu reden. Dann ist Schluss, und es geht um den nächsten Kauf und den nächsten Plan.

Teams, die in der Kaufphase noch die letzte Runde diskutieren, gehen ohne Plan in die nächste — und haben dann zwei Runden zu diskutieren.

Sprich, tipp nicht

Ein getippter Strat kommt zu spät und wird nicht gelesen. Wenn du IGLen willst, drückst du die Push-to-Talk-Taste. Das ist keine Stilfrage, sondern eine Zeitfrage.

Controller ist die beste IGL-Rolle

Nicht weil Controller klüger sind, sondern weil die Utility, deren Timing am meisten über einen Strat entscheidet, die Smokes sind. Wenn du sie selbst wirfst, musst du niemanden darum bitten.

Andere Utility verzeiht es, wenn sie zwei Sekunden daneben liegt. Smokes nicht.

Schau dir die Comps an

Nicht alt-tabben im Ladebildschirm. Guck dir alle zehn Agenten an und beantworte zwei Fragen:

  • Haben sie viel Crowd Control? (Raze, Sage, Breach) Dann sind enge Chokes teuer — spiel breiter.
  • Haben sie Recon? Ohne Sova oder Fade können sie deine Mitte nicht ablesen. Dann sind Lurks und Splits billiger.

Dasselbe für dein Team: Zwei Recon-Initiatoren heißt, ihr solltet langsam spielen. Kein Controller heißt, ihr solltet keine engen Executes planen.

Jede Runde muss vertretbar sein

Das ist der Maßstab, an dem du dich als IGL misst — nicht am Ergebnis. Drei Beispiele für Calls, die auch dann falsch sind, wenn sie klappen:

  • B rushen gegen ein Eco-Team. Du gehst in einen gestackten Nahkampf, wo sie am stärksten sind.
  • Einen Hit nicht abbrechen, obwohl klar ist, dass es nicht aufgeht.
  • Auf eine Site rushen, auf der ein Killjoy-Ult liegt, ohne einen Plan dagegen.

Dass eine davon mal aufgeht, macht sie nicht richtig.

Halt es einfach

Fünfstufige Strats aus dem Custom funktionieren in Solo-Queue nicht. Deine Mitspieler merken sich zwei Dinge: wo sie hingehen und wann. Alles darüber hinaus ist für dich, nicht für sie.

Du musst nicht IGLen

Wenn dein Kopf schon mit deiner eigenen Rolle voll ist, macht ein zusätzlicher Job dich schlechter, nicht besser. Dann ist die richtige Antwort: einen Duo suchen, der die Pre-Round-Calls macht, während du dich auf deine Utility und das Mid-Round konzentrierst.

TL;DR

  • Schnell callen schlägt gut callen. Sofort nach dem Kaufmenü.
  • Ein Call hat vier Teile: was, wer, womit, wie schnell.
  • Fünf Sekunden für die letzte Runde, dann Schluss.
  • Reden, nicht tippen.
  • Comps im Ladebildschirm anschauen.
  • Einfach halten — zwei Infos pro Spieler.
  • Nicht jeder muss IGLen. Aber jeder ab Gold sollte Strats callen.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026