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Rollen · Fortgeschritten

Entry — der erste Mann rein

Entry heißt nicht die meisten Kills. Es heißt: Winkel brechen, Info liefern, Platz schaffen.

Dein Job ist nicht der Kill. Er ist: den ersten Winkel brechen, Info liefern, Platz schaffen.

Sofort sterben, aber „zwei auf Heaven” callen und getradet werden = gelungene Entry. Drei Minuten später mit 1 Kill und 0 Info leben = nicht.

Vor dem Hit — drei Fragen

  1. Wer tradet mich? Keine Antwort → geh nicht.
  2. Wer flasht, und wann? Flash ohne Absprache ist verschenkt.
  3. Welcher Winkel bleibt offen? Alles, was der Controller nicht smoket, ist dein Pre-Aim.

Spacing

Das Trade-Fenster ist 1–2 Sekunden. Daraus folgt:

  • Zu weit → du stirbst, er sieht nichts, kein Trade.
  • Zu nah → eine Flash oder Molly nimmt euch beide.
  • Richtig: ein bis zwei Körperlängen, versetzt, nicht hintereinander.
  • Nie gleichzeitig swingen. Einer bricht, einer schaut.

Wie du den Winkel nimmst

ArtWann
Wide SwingStandard-Entry. Weiter Bogen, volle Bewegung, kein Zögern.
Jiggle PeekNur zur Vorbereitung — Info holen, Utility baiten. Kostet Zeit.
Dry PeekNur wenn du keine Utility hast oder sie für später brauchst.

Ein halber Swing ist der schlechteste Zustand: sichtbar und langsam.

Crosshair

  • Kopfhöhe, immer. Du verlierst Duelle nicht am Zielen, sondern an der Korrektur nach oben.
  • Pre-aim den wahrscheinlichsten Winkel, nicht den gefährlichsten. Wo stand er in Runde 3, 5 und 7?
  • Einen Winkel nach dem anderen — in der Reihenfolge, in der sie dich sehen können.

Flash-Disziplin

  • Flash und Swing sind eine Bewegung. Pause dazwischen = er sieht wieder.
  • Wegdrehen, aber weiterlaufen.
  • Flasht jemand für dich: du sagst an, wann.
  • Keine Flash ohne jemanden dahinter.

Nach dem Entry

  • Nicht überdehnen. Dein Team ist noch nicht drin.
  • Umpositionieren. Sie wissen jetzt, wo du bist.
  • Einen Satz callen, dann ruhig sein.

Auf Eco

Da bist du kein Entry — niemand ist es. Nicht als Erster in offene Räume, sondern als Gruppe in enge.

Mental

Du hast die schlechteste K/D im Team, und das ist korrekt. Deine Statistik ist: Wie oft gewinnt das Team die Runde, in der du zuerst reingegangen bist?

Entrys, die anfangen zu baiten, um ihre K/D zu schützen, zerstören die Runde gründlicher als jeder schlechte Swing.

TL;DR

  • Vor jedem Hit: Wer tradet mich?
  • Fadenkreuz auf Kopfhöhe, pre-aim die wahrscheinliche Position.
  • Wide Swing in voller Bewegung — kein halber Peek.
  • Flash und Swing sind eine Bewegung.
  • Nach dem Kill: umpositionieren, callen, warten.
  • Dein Tod ist okay, wenn er Info oder einen Trade wert war.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026