Teamplay · Advanced
Default, Mid-Round, Execute
Die drei Phasen einer Angriffsrunde — und warum die mittlere immer übersprungen wird.
| Phase | Zeit | Ziel |
|---|---|---|
| Default | 0:00–0:30 | Info sammeln, Raum besetzen, nichts verlieren |
| Mid-Round | 0:30–0:60 | Lesen und entscheiden |
| Execute | letzte 30s | Gemeinsam, mit voller Utility |
Der größte Sprung passiert, wenn ein Team aufhört, Phase 2 zu überspringen.
Default
Keine Taktik, sondern eine Aufstellung, aus der jede Taktik noch möglich ist (2–1–2, 1–3–1).
Drei Eigenschaften:
- Von jeder Position beide Sites erreichbar
- Jeder sieht etwas, das er callen kann
- Niemand in einem Duell, das unbemerkt verloren geht
Willst du: neutralen Raum, ein, zwei kostenlose Kills, Info. Willst du nicht: Utility verbrennen, Einzelduelle, einen Spieler verlieren.
Die wichtigste Info ist nicht, wo der Gegner steht — sondern welche Stelle er dir kampflos überlässt.
Mid-Round
Die Fragen:
- Wo kam Widerstand? Zwei in Mid heißt: eine Site hat nur noch einen.
- Was hat er verbraucht? Gesehene Wall, verbrauchte Flash, kaputte Drohne = fehlt beim Execute.
- Wer ist gestorben? Toter Anchor auf B macht B richtig, auch wenn A der Plan war.
- Wie viel Zeit? Unter 35 Sekunden ist ein Site-Wechsel keine Option.
Dann sagt jemand den Plan an. Ein Satz, laut, früh:
„Mid ist dicht, zwei da. Wir gehen B, sammeln bei Garage, Execute auf 0:35.”
Ohne diesen Satz hat das Team fünf Informationen und keinen Plan.
Execute — vier Zutaten
- Alle sind da. Lieber fünf Sekunden warten als zu viert anfangen.
- Utility fliegt gleichzeitig. Jemand zählt an.
- Jeder kennt seinen Winkel. Nicht „wir gehen A”, sondern „ich nehm Heaven, du Main, du Flank”.
- Der Plant ist geplant. Wo, und wer deckt?
Safe-Plant — Spike liegt so, dass ihr ihn aus eurer Position verteidigt und er offen betreten werden muss. Standard. Default-Plant (offen) — nur wenn ihr mehrere Winkel haltet oder sie zum frühen Push zwingen wollt.
Regel: Pflanz dort, wo du hinschaust — nicht dort, wo du stehst.
Mid-Round als Verteidiger
- Neutralen Raum nicht kostenlos abgeben, aber nicht darum kämpfen. Ein Schuss, ein Call, zurück.
- Rotiere auf Zahlen, nicht auf Geräusche.
- Zählt. Vier von fünf verortet heißt, du weißt, wo der fünfte ist.
- Utility für den Execute sparen.
Calls
- Zahl, Ort, Zustand. „Zwei A Main, einer low.”
- Sag, was du tust, nicht nur was du siehst. „Ich rotiere B.”
- Einmal sagen, dann ruhig sein. Tote Spieler, die durchquatschen, kosten mehr Runden als Whiffs.
- Keine Vorwürfe in der Runde. Analyse passiert im Kaufmenü.
TL;DR
- Default: Raum und Info sammeln, Utility und Spieler behalten.
- Mid-Round: fragen, wo er nicht ist — und jemand sagt den Plan an.
- Execute: alle da, Utility gleichzeitig, jeder kennt seinen Winkel.
- Rotiere auf Zahlen, nicht auf Geräusche.
- Calls: Zahl, Ort, Zustand. Einmal.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026