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Teamplay · Advanced

Default, Mid-Round, Execute

Die drei Phasen einer Angriffsrunde — und warum die mittlere immer übersprungen wird.

PhaseZeitZiel
Default0:00–0:30Info sammeln, Raum besetzen, nichts verlieren
Mid-Round0:30–0:60Lesen und entscheiden
Executeletzte 30sGemeinsam, mit voller Utility

Der größte Sprung passiert, wenn ein Team aufhört, Phase 2 zu überspringen.

Default

Keine Taktik, sondern eine Aufstellung, aus der jede Taktik noch möglich ist (2–1–2, 1–3–1).

Drei Eigenschaften:

  • Von jeder Position beide Sites erreichbar
  • Jeder sieht etwas, das er callen kann
  • Niemand in einem Duell, das unbemerkt verloren geht

Willst du: neutralen Raum, ein, zwei kostenlose Kills, Info. Willst du nicht: Utility verbrennen, Einzelduelle, einen Spieler verlieren.

Die wichtigste Info ist nicht, wo der Gegner steht — sondern welche Stelle er dir kampflos überlässt.

Mid-Round

Die Fragen:

  • Wo kam Widerstand? Zwei in Mid heißt: eine Site hat nur noch einen.
  • Was hat er verbraucht? Gesehene Wall, verbrauchte Flash, kaputte Drohne = fehlt beim Execute.
  • Wer ist gestorben? Toter Anchor auf B macht B richtig, auch wenn A der Plan war.
  • Wie viel Zeit? Unter 35 Sekunden ist ein Site-Wechsel keine Option.

Dann sagt jemand den Plan an. Ein Satz, laut, früh:

„Mid ist dicht, zwei da. Wir gehen B, sammeln bei Garage, Execute auf 0:35.”

Ohne diesen Satz hat das Team fünf Informationen und keinen Plan.

Execute — vier Zutaten

  1. Alle sind da. Lieber fünf Sekunden warten als zu viert anfangen.
  2. Utility fliegt gleichzeitig. Jemand zählt an.
  3. Jeder kennt seinen Winkel. Nicht „wir gehen A”, sondern „ich nehm Heaven, du Main, du Flank”.
  4. Der Plant ist geplant. Wo, und wer deckt?

Safe-Plant — Spike liegt so, dass ihr ihn aus eurer Position verteidigt und er offen betreten werden muss. Standard. Default-Plant (offen) — nur wenn ihr mehrere Winkel haltet oder sie zum frühen Push zwingen wollt.

Regel: Pflanz dort, wo du hinschaust — nicht dort, wo du stehst.

Mid-Round als Verteidiger

  • Neutralen Raum nicht kostenlos abgeben, aber nicht darum kämpfen. Ein Schuss, ein Call, zurück.
  • Rotiere auf Zahlen, nicht auf Geräusche.
  • Zählt. Vier von fünf verortet heißt, du weißt, wo der fünfte ist.
  • Utility für den Execute sparen.

Calls

  • Zahl, Ort, Zustand. „Zwei A Main, einer low.”
  • Sag, was du tust, nicht nur was du siehst. „Ich rotiere B.”
  • Einmal sagen, dann ruhig sein. Tote Spieler, die durchquatschen, kosten mehr Runden als Whiffs.
  • Keine Vorwürfe in der Runde. Analyse passiert im Kaufmenü.

TL;DR

  • Default: Raum und Info sammeln, Utility und Spieler behalten.
  • Mid-Round: fragen, wo er nicht ist — und jemand sagt den Plan an.
  • Execute: alle da, Utility gleichzeitig, jeder kennt seinen Winkel.
  • Rotiere auf Zahlen, nicht auf Geräusche.
  • Calls: Zahl, Ort, Zustand. Einmal.

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026