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Fundamentals · Einstieg

Worauf du immer achtest

Die Dinge, die in jeder Runde gelten — vor dem Kauf, vor dem Duell, nach dem Kill, nach dem Tod.

Das Kurzprogramm. Alles hier steht ausführlicher in einem eigenen Guide — das ist die Version, die du im Kopf haben willst, während du spielst.

Vor der Runde

  • Tab drücken. Was hat der Gegner, was hat mein Team? Danach kaufen.
  • Kaufen, was das Team kaufen kann. Nicht die Heldenrifle im Eco.
  • Ults checken — meine und ihre. Ein Killjoy-Ult auf der Site ändert den Plan.
  • Einen Plan hören oder sagen. Zwei Wörter reichen. Ohne Plan ist es ein Münzwurf.

Während der Runde

  • Minimap, regelmäßig. Wo ist mein Team, welche Lane ist leer?
  • Zählen. Wie viele sind verortet? Vier von fünf heißt, du weißt, wo der fünfte ist.
  • Fadenkreuz auf Kopfhöhe, vorgezielt durch die Wand.
  • Vor jedem Duell: Kann mich jemand traden? Wenn nein, ist es kein Duell.
  • Vor jedem Wurf: Was macht das gerade? Kein Satz, keine Utility.
  • Habe ich einen Vorteil, oder bilde ich ihn mir ein? Kein Vorteil, kein Peek.

Nach einem Kill

  • Position wechseln. Dort, wo du geschossen hast, wirst du getradet.
  • Nicht nachsetzen, wenn der nächste Kill riskant ist.
  • Callen: Zahl, Ort, Zustand. Ein Satz.

Nach einem verfehlten Schuss

  • Mit Deckung: weg. Nicht in den Spray kommitten.
  • Ohne Deckung: durchziehen, du hast keine Wahl.

Nach deinem Tod

  • Ein Call, dann Stille. Was du siehst, ist wertvoll; was du kommentierst, nicht.
  • Keine Vorwürfe in der Runde. Analyse passiert im Kaufmenü.

Letzte 30 Sekunden

  • Als Angreifer: Plant erzwingen, nicht Kill suchen. Sobald das Spike liegt, hat der Gegner das Problem.
  • Als Verteidiger: Zeit ist dein Freund — bis es liegt. Danach zählt jede Sekunde gegen dich.

Über das Spiel hinweg

  • Variiere. Derselbe Winkel, dieselbe Trip, derselbe Strat — alles wird ab Runde vier gelesen.
  • Merk dir, wo sie standen. Runde 3, 5 und 7 sind dein Pre-Aim für Runde 9.
  • Ein Ziel pro Spiel, das du kontrollieren kannst. „Sauber pre-aimen” statt „gewinnen”.

Die fünf Fragen

Wenn du nur fünf Dinge mitnimmst, dann diese:

  1. Was kann mein Team kaufen? (vor der Runde)
  2. Wer tradet mich? (vor dem Duell)
  3. Was macht diese Utility gerade? (vor dem Wurf)
  4. Ist der nächste Kill riskant? (nach dem Kill)
  5. Bin ich berechenbar geworden? (ab Runde vier)

Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026