Fundamentals · Fortgeschritten
Gegen bestimmte Waffen
Operator, Shotgun, Odin-Spam, Outlaw — jede starke Waffe hat eine Bedingung. Nimm ihr die Bedingung, nicht das Duell.
Jede starke Waffe braucht eine Bedingung. Der Operator braucht eine lange Linie, die Shotgun eine enge Ecke, der Odin eine bekannte Position. Nimm die Bedingung weg — nicht das Duell an.
Gegen den Operator
Nie in seine Linie laufen, ohne sie vorher zu verändern. Ein Op-Duell auf 40 Metern verlierst du mit jeder Waffe.
| Werkzeug | Was es macht |
|---|---|
| Smoke | Nimmt die Linie komplett. Das stärkste Mittel. |
| Flash | Er kann nicht scharf schauen, also nicht schießen. |
| Mehrere Winkel gleichzeitig | Er hat einen Schuss. Zwei gleichzeitige Peeks überfordern ihn. |
| Tempo wechseln | Er zielt auf ein Timing — komm nicht in dem Timing. |
| Einfach woanders hin | Die billigste Lösung und meistens die richtige. |
Der Flash-Test: Wirf eine Flash in seine Linie. Bricht jemand sie, weißt du, dass er wach ist und hält. Bricht niemand sie, steht er zurückgezogen. Beides ist Information, bevor jemand stirbt.
Jiggle ihn leer. Er hat einen Schuss, dann muss er nachladen oder entscheiden. Ein Jiggle-Peek von weit weg kostet dich nichts und kann ihn zum Schuss verleiten.
Und das Wichtigste: Pros rennen nicht jede Runde in einen Operator. Warum du?
Gegen Shotguns (Judge, Bucky)
Sie brauchen Nähe. Auf 20 Metern ist eine Judge eine schlechte Waffe.
- Nicht blind um enge Ecken. Wenn du weißt, dass da eine Shotgun sitzt, ist die Ecke ihr Spielfeld.
- Utility vorher rein. Molly, Nade oder Stun in die Ecke — Shotgun-Spieler stehen auf engem Raum und können nicht ausweichen.
- Distanz erzwingen. Zieh dich zurück und halte den Raum, den er überqueren muss.
- Nicht nachsetzen. Der Reflex, nach einem Kill nachzuziehen, läuft bei Shotguns direkt in den zweiten Schuss.
Gegen Odin- und Ares-Spam
Sie brauchen eine bekannte Position. Er schießt nicht auf dich, er schießt auf die Stelle, an der du normalerweise stehst.
- Steh woanders. Klingt banal, ist die ganze Antwort.
- Nicht in derselben Linie bleiben. Wenn durch eine Wand gespammt wird, geh aus der Wandlinie raus, nicht nur in Deckung.
- Er ist beim Sprayen unbeweglich. Ein Swing von der Seite gewinnt fast immer — sein Nachteil ist, dass er sich festgelegt hat.
- Im Post-Plant ist Spam oft nicht kontrierbar: Dann ist die Antwort, früher zu kommen oder von einer anderen Seite.
Gegen die Outlaw
Sie tötet mit einem Körpertreffer alles bis Light Shields. Mit Heavy Shields überlebst du — das ist der ganze Konter.
- Wenn der Gegner Outlaws kauft, ist das ein Argument für Heavy statt Light.
- Zwei Schüsse, dann Nachladen. Nach dem zweiten Schuss ist er für Sekunden wehrlos — das ist dein Fenster.
Gegen Iso-Schild und ähnliche „Ein-Treffer-Puffer”
- Schild zuerst brechen, dann kämpfen. Ein Schlag kostet nichts außer einer Kugel.
- Nicht allein fighten. Er ist auf das saubere 1v1 gebaut — steh neben einem Teammate, auch wenn ihr nicht koordiniert kämpft.
- Oder gar nicht fighten. Wie beim Operator: Es gibt keinen Preis fürs Annehmen.
- Passive Utility hilft — Trip oder Turret verzögern ihn lange genug, dass alles andere greift.
Gegen den Marshal und billige Picks auf Eco
- Erwarte den Peek früh. Eco-Teams suchen den Kontakt, bevor du Utility hast.
- Nicht einzeln in offene Räume. Ein Marshal-Treffer plus ein Classic-Nachschuss ist tot.
- Steh nicht still auf langen Linien, nur weil sie „nur” Eco sind.
Das Prinzip
Wenn du dich fragst, was du gegen eine Waffe machst, ist die Frage meistens falsch gestellt. Die richtige lautet: Welche Bedingung braucht sie, und kann ich die wegnehmen?
- Linie → Smoke oder Flash
- Nähe → Distanz
- Bekannte Position → andere Position
- Ein Schuss → zwei Winkel gleichzeitig
TL;DR
- Op: Smoke, Flash, zwei Winkel — oder woanders hin.
- Shotgun: Distanz erzwingen, Utility in die Ecke, nicht nachsetzen.
- Odin: steh nicht da, wo er hinspammt. Er ist unbeweglich — swing von der Seite.
- Outlaw: Heavy Shields überleben sie. Nach zwei Schüssen muss er nachladen.
- Iso: Schild brechen oder Fight meiden.
- Immer: Nimm der Waffe die Bedingung, nicht das Duell an.
Zuletzt angefasst: 11. Oktober 2026